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    碧藍(lán)航線(xiàn)立繪和諧對(duì)比-新人-明日方舟和碧藍(lán)航線(xiàn)只入一個(gè)-選哪個(gè)

  • 時(shí)間:2025-05-04 13:08:25
  • 來(lái)源:中視新游網(wǎng)
  • 作者:中視新游網(wǎng)
  • 大家好,今天小編來(lái)為大家解答碧藍(lán)航線(xiàn)立繪和諧對(duì)比這個(gè)問(wèn)題,新人,明日方舟和碧藍(lán)航線(xiàn)只入一個(gè),選哪個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    一、碧藍(lán)航線(xiàn)和戰(zhàn)艦少女哪個(gè)好玩,和艦r哪個(gè)好玩

    戰(zhàn)艦少女的話(huà)一般,那個(gè)好像是空中網(wǎng)的,艦r也不錯(cuò),艦n是從艦r發(fā)展出來(lái)的,而艦r是從艦c(日本,沒(méi)手游)發(fā)展出來(lái)的,如果說(shuō)你喜歡回合制游戲的話(huà),就艦r。

    碧藍(lán)可以說(shuō)是彈幕游戲,可自己操作,從游戲方面來(lái)講,艦r已有3年多的歷史了,所以船型也有五六百以上,人物立繪也不錯(cuò)。碧藍(lán)則是嗶哩嗶哩合手出的,而且是今年的游戲,一開(kāi)始bilibili也不看好這個(gè)游戲會(huì)火,但由于操作,和掉落率高,所以把很多人都拉了進(jìn)去而且立繪都不錯(cuò),有些覺(jué)得是個(gè)本子畫(huà)師畫(huà)的。我都玩過(guò),而且每個(gè)游戲都有不斷在完善,對(duì)與我現(xiàn)在而言,感覺(jué)還是碧藍(lán)有意思點(diǎn),但你想看更多的立繪可以去艦r,但艦r難發(fā)展很多。有幫助否?

    二、如何評(píng)價(jià)b站新手游碧藍(lán)航線(xiàn)

    現(xiàn)在,艦船擬人游戲碧藍(lán)航線(xiàn)在日本大熱,成為了話(huà)題。這一現(xiàn)象非常具有象征意義,我認(rèn)為這象征了日本的社交游戲界真正開(kāi)始產(chǎn)生變化,也預(yù)示著今后會(huì)產(chǎn)生更大的變化。所以我想分析一下碧藍(lán)航線(xiàn)在日本大熱所包含的意義。

    要討論碧藍(lán)航線(xiàn)的大熱,就離不開(kāi)艦隊(duì)Collection(下稱(chēng)艦C)帶來(lái)的影響。艦C的熱潮使艦隊(duì)類(lèi)型游戲的玩家增多,而碧藍(lán)航線(xiàn)正好是品質(zhì)上佳的手機(jī)上的艦C替代品。

    就算大破了也不用修,回來(lái)就回滿(mǎn)血這一點(diǎn)非常新鮮

    網(wǎng)絡(luò)上流傳著這樣的非議:“為什么日本就沒(méi)有像中國(guó)這樣產(chǎn)出艦C繼承者呢?”我覺(jué)得這是時(shí)機(jī)的問(wèn)題,就像在智龍迷城大熱的時(shí)候冒出來(lái)的智龍迷城like游戲火不起來(lái)一樣,在艦C大熱的時(shí)候日本公司一窩蜂地去做艦Clike游戲也火不起來(lái)(而且還全是原創(chuàng)IP,根本就沒(méi)有引起關(guān)注)。

    在艦C長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)后,玩家的需求日漸增長(zhǎng),有迫切需求替代品的潛在欲望,碧藍(lán)航線(xiàn)就是在這樣的時(shí)機(jī)下誕生的。并不是說(shuō)艦C比碧藍(lán)航線(xiàn)差,只是在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中會(huì)產(chǎn)生不可避免的變化,而有的玩家沒(méi)有辦法適應(yīng)這樣的變化,正好這個(gè)時(shí)候,能夠適應(yīng)這些玩家的碧藍(lán)航線(xiàn)上線(xiàn)了而已。

    碧藍(lán)航線(xiàn)能火起來(lái)有很多的因素,比如說(shuō)課金的性?xún)r(jià)比高(而且價(jià)格比日本游戲的要便宜)容易被玩家接受,比如說(shuō)運(yùn)營(yíng)很好等等,但我更想說(shuō)一些讓我受到重大沖擊的因素。

    碧藍(lán)航線(xiàn)預(yù)示的情況之一,是中國(guó)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)可以媲美日本,甚至與日本游戲不分高下。之前在日本引起話(huà)題的崩壞3(還包括前作崩壞學(xué)園2)雖然也是日本風(fēng)格的游戲,但先不論3D,游戲的2D立繪還是殘留著中國(guó)的感覺(jué)。

    崩壞學(xué)園的初期立繪,之后就慢慢變得更加日本風(fēng),到了崩壞3的時(shí)候已經(jīng)沒(méi)有什么違和感了。

    但是看到碧藍(lán)航線(xiàn)的時(shí)候,我根本分不出是日本游戲還是中國(guó)游戲。日本主攻二次創(chuàng)作的同人圈是對(duì)“二次元”判定最為嚴(yán)苛的群體,連他們對(duì)這款游戲的反應(yīng)都是這么積極(譯者注:日本有許多畫(huà)師都開(kāi)始畫(huà)碧藍(lán)航線(xiàn)的同人),由此可證,在海外也是可以做出符合日本ACG宅口味的作品的。

    除了仙境傳說(shuō)和類(lèi)似的可愛(ài)像素風(fēng)的作品之外,碧藍(lán)航線(xiàn)光靠2D立繪能火成這樣真是一項(xiàng)壯舉

    有了這樣出色的美術(shù)水平,就意味著,過(guò)往因?yàn)椤巴獗怼倍谌毡驹庥霰趬镜暮M庾髌穫儯K于做好了吞噬日本市場(chǎng)的準(zhǔn)備。

    而且,中國(guó)和韓國(guó)的游戲系統(tǒng)本身就是非常出色的。在中韓的游戲中,玩家都可以享受游玩帶來(lái)的養(yǎng)成和成長(zhǎng)的樂(lè)趣,這些游戲把重點(diǎn)放在玩家競(jìng)爭(zhēng)上,玩家可以通過(guò)課金扭蛋來(lái)獲得角色,提升玩家等級(jí),一步步成長(zhǎng)本身就讓人樂(lè)在其中,然后玩家又會(huì)繼續(xù)課金,形成一個(gè)良好的游戲循環(huán)。它們和日本游戲類(lèi)型不同,不會(huì)頻繁地舉行運(yùn)營(yíng)活動(dòng),游戲本身就是玩家游玩的動(dòng)力,因此運(yùn)營(yíng)的成本壓力也會(huì)降低。

    我們回顧一下2014年,“外表”勉強(qiáng)能被日本人接受的魔靈召喚就是這樣的游戲系統(tǒng),人們一旦開(kāi)始玩就很少停下來(lái),就這樣慢慢積累人氣,最終獲得了大成功。通過(guò)這個(gè)我們就能知道,中韓游戲的游戲系統(tǒng)也是能夠被日本人接受的。

    魔靈召喚的角色技能升級(jí)只要吃掉相同角色就可以了,簡(jiǎn)單的系統(tǒng)也是成功的要素之一。(譯者注:這邊是和動(dòng)輒要吃五六個(gè)不同限定本里掉落的寵物才能技能升級(jí)的智龍迷城系游戲進(jìn)行對(duì)比)

    但是,就算海外輸入了很多相似類(lèi)型的游戲,最終也因?yàn)椤巴獗怼倍庥霰趬尽5幢闶沁@樣的日本,在2016年的時(shí)候也曾經(jīng)迎來(lái)了來(lái)自中國(guó)的一波反攻,而且掀起熱潮的正是典型的中國(guó)特色游戲系統(tǒng)的游戲,那就是掌趣科技推出的拳皇98終極之戰(zhàn)OL。拳皇這個(gè)IP非常容易就被日本玩家所接受,而且中國(guó)式的成長(zhǎng)系統(tǒng)可以讓玩家一旦開(kāi)始玩就停不下來(lái),吸引了非常多的日本玩家。自己設(shè)計(jì)的“外表”不被日本人接受怎么辦?買(mǎi)IP回來(lái)自己做不就行了。那次拳皇98終極之戰(zhàn)OL的熱潮也證明了中韓RPG系統(tǒng)是非常優(yōu)秀的。不過(guò),中國(guó)的游戲也有中國(guó)游戲特有的游戲內(nèi)容外的麻煩,這就是中國(guó)需要解決的課題(拳皇98終極之戰(zhàn)OL在日本上架的時(shí)候涉嫌違反日本的特商法和個(gè)人情報(bào)保護(hù)法,被要求整改)。

    在此之后,七騎士HIT:我守護(hù)的一切天堂2:革命等游戲進(jìn)軍日本時(shí),也迎合日本風(fēng)格,改良了游戲系統(tǒng),都在日本獲得了成功。七騎士是典型的魔靈召喚型游戲,在日本上架的時(shí)候強(qiáng)化了抽卡時(shí)的特效,也對(duì)游戲的平衡性和抽卡課金的重要性進(jìn)行了調(diào)整。而HIT:我守護(hù)的一切和天堂2:革命在海外上架的時(shí)候,玩家只能抽到和玩家等級(jí)相當(dāng)?shù)难b備,但在日服抽卡卻可以無(wú)視玩家自身等級(jí)抽到各個(gè)等級(jí)的好裝備。

    碧藍(lán)航線(xiàn)立繪和諧對(duì)比

    3D的接受度比2D要高

    這就證明了一個(gè)事實(shí):中韓游戲的“外表”可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)IP接受監(jiān)修來(lái)補(bǔ)助,游戲系統(tǒng)能夠被日本玩家接受,就算原本的系統(tǒng)不太合適,也可以通過(guò)調(diào)整來(lái)迎合。所以,像萬(wàn)代南夢(mèng)宮一樣賣(mài)版權(quán)給海外的日本公司在2018年激增。

    光是目之所及之處,就能看到有萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)的高達(dá)對(duì)戰(zhàn)游戲敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決的游戲動(dòng)畫(huà)非常出色,借用了火影忍者IP的騰訊游戲也做得很好。這兩個(gè)游戲的品質(zhì)都已經(jīng)超過(guò)了絕大部分的日本游戲。

    另外還有SquareEnix和網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā)的叛逆性百萬(wàn)亞瑟王也正在用3D技術(shù)表現(xiàn)日本式的2.5D的世界觀,這款游戲如果登陸日本的話(huà)毫無(wú)疑問(wèn)也可以大受矚目。

    但是,不止是日本IP的作品和有先進(jìn)3D技術(shù)的戰(zhàn)斗游戲,碧藍(lán)航線(xiàn)的大熱明確證明了海外的游戲現(xiàn)在連日本的2D原創(chuàng)作品的市場(chǎng)都可以侵占。

    大概到了明年的這個(gè)時(shí)候,日本的暢銷(xiāo)榜會(huì)有更多的海外游戲,本屬于日本廠(chǎng)商的市場(chǎng)份額會(huì)被削減(但也不會(huì)全變成海外游戲,畢竟還是有玩家喜歡玩抽卡社交游戲,日本強(qiáng)項(xiàng)的角色導(dǎo)向的游戲還是會(huì)有固定的受眾的,只是海外也會(huì)把非常優(yōu)秀的產(chǎn)品帶到日本市場(chǎng))。

    碧藍(lán)航線(xiàn)正是這種未來(lái)趨勢(shì)的象征。

    雖說(shuō)如此,也還沒(méi)到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的時(shí)候,不如說(shuō)這正是日本抽卡游戲走出國(guó)門(mén)的機(jī)遇。

    比如龍珠激斗在世界范圍大熱,F(xiàn)ate/GrandOrder在亞洲地區(qū)大熱,最終幻想:勇氣啟示錄在歐美地區(qū)大熱,日本走出國(guó)門(mén)的游戲基本上都是社交手游。

    過(guò)去,智龍迷城在進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,每次開(kāi)神活動(dòng)都會(huì)沖進(jìn)暢銷(xiāo)榜高位。抽卡游戲在海外還是挺能打的(雖說(shuō)并不是完全照搬日服的系統(tǒng))。

    最終幻想:勇氣啟示錄在海外大受歡迎,之前的最終幻想:記錄者也很受歡迎

    但要說(shuō)到普及度的話(huà)日本的抽卡游戲還是差了不止一點(diǎn),而且日本游戲限時(shí)活動(dòng)很多,在其他地區(qū)運(yùn)營(yíng)需要大型運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),所以要走出國(guó)門(mén)并不是容易的事情。而且中韓游戲進(jìn)軍世界一般都會(huì)把日本考慮在內(nèi),運(yùn)營(yíng)成本較低。

    雖然日本游戲進(jìn)軍海外的成本高昂是其劣勢(shì)……但隨著海外游戲的趨勢(shì),日本游戲也因此受到海外矚目的可能性也是有的。碧藍(lán)航線(xiàn)并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戲全力在海外奮戰(zhàn)的時(shí)刻到來(lái)的象征。

    到了2019年,應(yīng)該就是決出勝負(fù)的時(shí)刻,在此之前,我們還是一邊玩游戲一邊靜觀其變吧。

    原文來(lái)自gamecast

    原文名「中國(guó)の日本風(fēng)ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」

    作者“GameCentral”,有刪改。

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    三、新人,明日方舟和碧藍(lán)航線(xiàn)只入一個(gè),選哪個(gè)

    看年齡吧,歲數(shù)低的話(huà)建議您入明日方舟吧,畢竟明日方舟的泳裝都不瑟琴的,bqyj,完完全全的子供向游戲嘛。反觀碧藍(lán)航線(xiàn),立繪多瑟琴啊,小孩子根本受不了

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